歌詞關鍵詞:荒野・今日・時代(點進去看還有哪些歌寫到)
〈GAME〉是福山雅治演唱的歌曲,收錄於專輯《福の音》。經魔鏡 AI 音訊分析,全曲調性為 E 小調、速度約每分鐘 108 拍、整體情緒憂傷。魔鏡歌詞網收錄本曲的完整歌詞、逐字拼音註音、吉他和弦譜、卡拉OK 同步歌詞,皆可免費查看。
3,950 次觀看 90 人喜歡 4.2(87 人評分) 調性E 小調 節奏108 BPM 情緒憂傷 AI 音訊分析
同情緒的歌:憂傷的歌 · 依速度找歌:散步通勤(中板·約 100–120 BPM) · 卡拉OK同步歌詞
字級
人生ってゲームを有利に運ぶには
戦略は不可欠なはず
人を切るのも 人に切られるのも
すべて自分の採配次第
それを狡さと否定しながら
玉砕するほうが逃げだと
そう決めたゴールの向こうで
その時は はじめて泣こう
プライド守れる生き方なら
ふたつのやり方があると知ってる
ひとつは常に勝ち続けること
ひとつは負けを自分だけで引き受けること
どの道も孤獨へと続く
終わりなきサヴァイバル・ゲーム
無いと知りながら それでも探してた
醒めることない夢はどこ?
あきらめたなら楽になるのにと
言うけれどそんなの噓でしょ
葉うならば
勝利者たちの友として歩むより
その道を阻む「敗れざる敵」でありたい
今日も風向きは変わり続け
利害次第で時代は風に従う
勝者の嘆きは孤高と讃えられ
敗者の嘆きは言い訳だと裁かれ
現実という荒野を走る
試されるサヴァイバル・ゲーム
たとえ歓聲は消え去ってても
そこに栄光は無かったとしても
いつかたどり著いたその場所では
本當に心から泣けるのだろうか
この道を照らすのはプライド
終わりなきサヴァイバル・ゲーム
GAME - 福山雅治
更多更詳盡歌詞在 ※ Mojim.org 魔鏡歌詞網
https://mojim.org/song/福山雅治-GAME-183651
對拍微調 rén shēng ってゲームを yǒu lì に yùn ぶには
人生ってゲームを有利に運ぶには
zhàn lüè は bù kě qiàn なはず
戦略は不可欠なはず
rén を qiè るのも rén に qiè られるのも
人を切るのも 人に切られるのも
すべて zì fēn の cǎi pèi cì dì
すべて自分の採配次第
それを jiǎo さと fǒu dìng しながら
それを狡さと否定しながら
yù suì するほうが táo げだと
玉砕するほうが逃げだと
そう jué めたゴールの xiàng こうで
そう決めたゴールの向こうで
その shí は はじめて qì こう
その時は はじめて泣こう
プライド shǒu れる shēng き fāng なら
プライド守れる生き方なら
ふたつのやり fāng があると zhī ってる
ふたつのやり方があると知ってる
ひとつは cháng に shèng ち xù けること
ひとつは常に勝ち続けること
ひとつは fù けを zì fēn だけで yǐn き shòu けること
ひとつは負けを自分だけで引き受けること
どの dào も gū dú へと xù く
どの道も孤獨へと続く
zhōng わりなきサヴァイバル・ゲーム
終わりなきサヴァイバル・ゲーム
wú いと zhī りながら それでも tàn してた
無いと知りながら それでも探してた
xǐng めることない mèng はどこ?
醒めることない夢はどこ?
あきらめたなら lè になるのにと
あきらめたなら楽になるのにと
yán うけれどそんなの xū でしょ
言うけれどそんなの噓でしょ
shèng lì zhě たちの yǒu として bù むより
勝利者たちの友として歩むより
その dào を zǔ む「 bài れざる dí 」でありたい
その道を阻む「敗れざる敵」でありたい
jīn rì も fēng xiàng きは biàn わり xù け
今日も風向きは変わり続け
lì hài cì dì で shí dài は fēng に cóng う
利害次第で時代は風に従う
shèng zhě の tàn きは gū gāo と zàn えられ
勝者の嘆きは孤高と讃えられ
bài zhě の tàn きは yán い yì だと cái かれ
敗者の嘆きは言い訳だと裁かれ
xiàn shí という huāng yě を zǒu る
現実という荒野を走る
shì されるサヴァイバル・ゲーム
試されるサヴァイバル・ゲーム
たとえ huān shēng は xiāo え qù ってても
たとえ歓聲は消え去ってても
そこに róng guāng は wú かったとしても
そこに栄光は無かったとしても
いつかたどり zhù いたその chǎng suǒ では
いつかたどり著いたその場所では
běn dāng に xīn から qì けるのだろうか
本當に心から泣けるのだろうか
この dào を zhào らすのはプライド
この道を照らすのはプライド
zhōng わりなきサヴァイバル・ゲーム
終わりなきサヴァイバル・ゲーム
選上方語言,AI 即時翻譯(免費)
[00:35.30]人生ってゲームを有利に運ぶには
[00:39.82]戦略は不可欠なはず
[00:44.92]人を切るのも 人に切られるのも
[00:49.62]すべて自分の採配次第
[00:56.00]それを狡さと否定しながら
[01:00.79]玉砕するほうが逃げだと
[01:04.56]そう決めたゴールの向こうで
[01:08.57]その時は はじめて泣こう
[01:16.14]プライド守れる生き方なら
[01:20.91]ふたつのやり方があると知ってる
[01:26.07]ひとつは常に勝ち続けること
[01:30.61]ひとつは負けを自分だけで引き受けること
[01:35.62]どの道も孤獨へと続く
[01:40.34]終わりなきサヴァイバル・ゲーム
[01:56.64]無いと知りながら それでも探してた
[02:01.11]醒めることない夢はどこ?
[02:05.95]あきらめたなら楽になるのにと
[02:10.88]言うけれどそんなの噓でしょ
[02:17.13]葉うならば
[02:19.26]勝利者たちの友として歩むより
[02:26.85]その道を阻む「敗れざる敵」でありたい
[02:37.29]今日も風向きは変わり続け
[02:42.12]利害次第で時代は風に従う
[02:47.16]勝者の嘆きは孤高と讃えられ
[02:51.97]敗者の嘆きは言い訳だと裁かれ
[02:56.85]現実という荒野を走る
[03:01.56]試されるサヴァイバル・ゲーム
[03:40.80]たとえ歓聲は消え去ってても
[03:45.67]そこに栄光は無かったとしても
[03:50.93]いつかたどり著いたその場所では
[03:55.60]本當に心から泣けるのだろうか
[04:00.57]この道を照らすのはプライド
[04:05.25]終わりなきサヴァイバル・ゲーム
移調 原調 EmAEmEEmCA
人生ってゲームを有利に運ぶには
EmEGEAmCA
人を切るのも 人に切られるのも
GF#mEEmGmA#GmEA#GBmA#B
その時は はじめて泣こう
EmAmCmDmDEmEAEBmG#EmC#mEACDmAGC#mBmE
終わりなきサヴァイバル・ゲーム
C#mDmAEmGGmCA
無いと知りながら それでも探してた
EEmGEmAmGCmA
あきらめたなら楽になるのにと
CmEmCAmDmGC#mEm
言うけれどそんなの噓でしょ
GGmDmDD#CmEmAEm
勝利者たちの友として歩むより
CAmGF#mEEmDmGmA#A#mBmB
その道を阻む「敗れざる敵」でありたい
EmDmC#mEmAEmAm
勝者の嘆きは孤高と讃えられ
EEmCCmDEEmEC#mBmCC#mEGEmD#A#BmC#mGC#mEmCAC#mEGmF#mACAEBmGDmECEmEAEC#mBmAEmGF#mBmGDmC#mGEDmEmC#m
試されるサヴァイバル・ゲーム
GmEmEGEmEF#mAm
たとえ歓聲は消え去ってても
GG#mBmEmEAmEmDm
いつかたどり著いたその場所では
GEmGDmCAmDmC#m
この道を照らすのはプライド
EGEEmCDDmC#mEEmC#mDmEGC#C#mAC#mACmEABmGC#mEC#mEAC#mBmG#mGmEC#mEAEAGBmABmAmGC#mEC#mEmBm
終わりなきサヴァイバル・ゲーム
和弦由 AI 自動分析音訊產生(自動辨識,僅供參考)。
更多和弦譜:吉他和弦譜總表 · E 調的歌 · 新手友善和弦
跟這首歌對話
AI 依歌詞回答(免費,僅供參考)
曲解析
《GAME》調性為 E 小調、速度約每分鐘 108 拍、整體情緒憂傷。主要和弦為 G、Em、E、C#m。(以上為 AI 音訊分析,僅供參考)
歌詞解析
AI 依歌詞文本生成主旨、情緒、意象與重點句解讀(產生後永久保存)。
魔鏡站長解析
站長私房短評:打動人的地方、適合什麼時刻聽(產生後永久保存)。
歌曲冷知識
AI 依歌詞整理 3-4 點有趣觀察(產生後永久保存)。
〈GAME〉和弦與演奏解析
和弦組成
AI 從〈GAME〉的音訊辨識出 21 種和弦,全曲約 4 分 34 秒,換和弦 363 次,平均每分鐘換 79.5 次,以每分鐘 108 拍計算,大約每 1.3 拍換一次和弦。
依出現時間長短排序,用得最多的是 G(bIII,約 14%)、Em(i,約 14%)、C(bVI,約 13%)、E(I,約 11%)、C#m(vi,約 7%)。括號裡是以 E 小調為準的級數,用得最多的是 bIII 級的 G,主和弦 Em 佔 14%。
調內和弦佔全曲時間的 56%,調外和弦以 E(I,11%)、C#m(vi,7%)、A(IV,7%) 最明顯,是這首歌和聲色彩變化的來源。
最常出現的和弦進行
〈GAME〉重複最多次的四和弦進行是 C#m → G → C#m → Em(級數 vi → bIII → vi → i),全曲出現 2 次,第一次大約在 28 秒 的位置,這幾段加起來約佔全曲換和弦的 2%。
吉他彈奏建議
用原調 E 彈,開放和弦(不用按封閉的 C、D、E、G、A、Am、Dm、Em)約佔 74% 的時間,需要按封閉或較難的和弦有 C#m、Gm、Bm、Cm。
原調已經以開放和弦為主,不需要移調夾,適合吉他新手練習。
在福山雅治作品裡的位置
魔鏡分析過 福山雅治 的 118 首歌,其中 E 小調有 5 首(4%),福山雅治最常用的是 G 大調(21 首)。
每分鐘 108 拍比福山雅治 32% 的歌還快,福山雅治歌曲的中位數速度是 129 拍。
情緒同樣是「憂傷」的作品,福山雅治共有 13 首。
以上數字由魔鏡 AI 從音訊自動分析的和弦與旋律計算,僅供參考。
主要和弦按法:GEmEC#mCA
福山雅治全部吉他譜:原調、Capo 與難易度 →
常見問題
GAME是誰唱的?
GAME由福山雅治演唱,完整歌詞與歌曲解析可在魔鏡歌詞網查看。