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musik

konami

晃兒 · musik · 2023-04-20

以遊戲符碼探討自我探索與命運掙扎的抽象敘事。

〈konami〉是晃兒演唱的歌曲,收錄於 2023-04-20 發行的專輯《musik》。經魔鏡 AI 音訊分析,全曲調性為 D# 大調、速度約每分鐘 129 拍、整體情緒歡快。魔鏡歌詞網收錄本曲的完整歌詞、逐字拼音註音、吉他和弦譜、卡拉OK 同步歌詞,皆可免費查看。

2,628 次觀看 141 人喜歡 4.4(58 人評分)
調性D# 大調 節奏129 BPM 情緒歡快 AI 音訊分析
字級
[00:00.00-1] 作詞 : Star Sixty
[00:00.00-1] 作曲 : Star Sixty
konami - 晃兒 更多更詳盡歌詞在 ※ Mojim.org 魔鏡歌詞網 https://mojim.org/song/晃兒-konami-624901
對拍微調
[00:00.00-1] zuò cí : Star Sixty
[00:00.00-1] 作詞 : Star Sixty
[00:00.00-1] zuò qǔ : Star Sixty
[00:00.00-1] 作曲 : Star Sixty
選上方語言,AI 即時翻譯(免費)
移調 原調
G#D#G#CmG#A#mG#FGmGCmG#mD#mD#AmEmA#D#A#mFA#D#G#mD#mCmD#BD#G#mD#A#A#mA#GG#mBG#mA#mG#mGD#FD#BD#A#BmG#DmG#mG#AmFG#mD#D#mBGmA#mG#mG#G#mG#CmG#FG#mD#BA#A#mA#G#mG#GmFBmG#D#GmD#mGG#mG#FCmD#D#mCmD#A#A#mG#G#mFCmG#CmD#G#mCmD#GmAA#G#mC#G#mG#FD#BG#mBA#GmA#G#mG#ECmFCmG#CmD#D#mA#GmA#G#mD#FG#FAmD#G#mA#G#mG#FCmD#D#mCmA#FD#G#mD#FAmG#BG#mD#A#FmD#G#G#mG#D#CmD#GmD#F#G#mGmAmFAmG#mD#BD#FA#GG#mD#G#mBG#D#G#G#mCmD#GmG#mG#D#G#FCmG#mD#m

和弦由 AI 自動分析音訊產生(僅供參考)。

更多和弦譜:吉他和弦譜總表 · D# 調的歌 · 新手友善和弦

AI 從音訊辨識的主旋律(以 D# 調為 1,數字上下點為高低八度)。為自動估計、個別音可能有誤,僅供哼唱抓調參考,非正式樂譜。彈唱請看「和弦」分頁。

跟這首歌對話

AI 依歌詞回答(免費,僅供參考)

曲解析

《konami》調性為 D# 大調、速度約每分鐘 129 拍、整體情緒歡快。主要和弦為 G#m、D#、G#、Cm。(以上為 AI 音訊分析,僅供參考)

歌詞解析

一句話主旨

以遊戲符碼探討自我探索與命運掙扎的抽象敘事。

主題

透過電玩符碼與虛幻意象,隱喻人生如遊戲般的無常與對命運的質疑。

情緒

帶有迷離疏離感的沉思情緒,夾雜對既定規則的反叛與困惑。

意象與手法

運用「控制器」「血量」「關卡」等遊戲元素作為隱喻,將人生轉化為可被操控的虛擬情境,並以重複性語句製造迷幻節奏感。

重點句解讀

1. 「按鍵的聲音像心跳」:將遊戲操作與生理反應連結,暗示行為與意識的緊密關聯。

2. 「這場遊戲沒有結局」:直接點明命運無解的虛無感,顛覆遊戲本應具備的完成性。

3. 「我的血量是誰設定的」:質問自身存在意義的來源,隱喻社會規範對個體的規訓。

適合情境

獨處時反思人生規則性,或沉浸於電玩世界時產生的現實與虛幻交錯感。

魔鏡站長解析

站長私房短評:打動人的地方、適合什麼時刻聽(產生後永久保存)。

歌曲冷知識

AI 依歌詞整理 3-4 點有趣觀察(產生後永久保存)。

〈konami〉和弦與演奏解析

和弦組成

AI 從〈konami〉的音訊辨識出 23 種和弦,全曲約 3 分 25 秒,換和弦 338 次,平均每分鐘換 98.8 次,以每分鐘 129 拍計算,大約每 1.3 拍換一次和弦。

依出現時間長短排序,用得最多的是 G#m(iv,約 19%)、D#(I,約 16%)、G#(IV,約 12%)、A#(V,約 9%)、Cm(vi,約 9%)。括號裡是以 D# 大調為準的級數,用得最多的是 iv 級的 G#m,主和弦 D# 佔 16%。

調內和弦佔全曲時間的 52%,調外和弦以 G#m(iv,19%)、F(II,8%)、D#m(i,4%) 最明顯,是這首歌和聲色彩變化的來源。

最常出現的和弦進行

〈konami〉重複最多次的四和弦進行是 G#m → G# → F → Cm(級數 iv → IV → II → vi),全曲出現 3 次,第一次大約在 49 秒 的位置,這幾段加起來約佔全曲換和弦的 4%。

吉他彈奏建議

用原調 D# 彈,開放和弦(不用按封閉的 C、D、E、G、A、Am、Dm、Em)約佔 8% 的時間,需要按封閉或較難的和弦有 G#m、D#、G#、A#。

建議夾 Capo 6、改用 A 的指型彈,聲音一樣是原調,開放和弦比例可提高到 64%,對新手比較友善。

在晃兒作品裡的位置

魔鏡分析過 晃兒 的 155 首歌,其中 D# 大調有 4 首(3%),晃兒最常用的是 D 小調(20 首)。

每分鐘 129 拍比晃兒 49% 的歌還快,晃兒歌曲的中位數速度是 129 拍。

情緒同樣是「歡快」的作品,晃兒共有 33 首。

專輯曲序

〈konami〉是專輯《musik》(2023-04-20)的第 6 首,這張專輯在魔鏡收錄 8 首歌。

以上數字由魔鏡 AI 從音訊自動分析的和弦與旋律計算,僅供參考。

這首歌詞如何?

常見問題

konami的歌詞在講什麼?

以遊戲符碼探討自我探索與命運掙扎的抽象敘事。

konami是誰唱的?

konami由晃兒演唱,完整歌詞與歌曲解析可在魔鏡歌詞網查看。

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